En
la clase pasada hicimos una práctica de conocimiento sobre las principales
características del programa C ++ .
Comenzamos
con una introducción sobre su historia , trayectoria y características
particulares.
Estudiamos
paso cada una de las funciones que intervienen en la elaboración de un
programa.
Y
analizamos cada una de las partes de su sintaxis para posteriormente ejecutar un pequeño ejemplo en C ++ , donde
se estipulo diferentes condiciones a realizar aplicando lo previamente
establecido.
Se
encontraron muchos vocablos desconocidos o algunos poco manejables en el tutorial recomendado por el ingeniero por lo que a
continuación hago un pequeño glosario.
GLOSARIO
ANSI : (American National Standards Institute -
Instituto Nacional Americano de Estándares). Organización encargada de
estandarizar ciertas tecnologías en EEUU. Es miembro de la ISO, que es la
organización internacional para la estandarización.
ANSI es una organización privada sin fines de lucro, que permite la estandarización de productos, servicios, procesos, sistemas y personal en Estados Unidos. Además, ANSI se coordina con estándares internacionales para asegurar que los productos estadounidenses puedan ser usados a nivel mundial. Los estándares ANSI buscan que las características y la performance de los productos sean consistentes, que las personas empleen las mismas definiciones y términos, y que los productos sean testeados de la misma forma.
BUCLE : Un bucle no es más que una
serie de instrucciones que se repiten. Podemos tener dos tipos de bucles
según lo que nos interese comprobar. Tenemos un bucle que se repite mientras se cumple una condición determinada, y otro
que se realiza hasta que se cumple la condición
que marcamos. En esta lección nos encargaremos del primer tipo.
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C++ : Es un lenguaje de programación diseñado a
mediados de los años 1980 por Bjarne
Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitan la
manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de
vista de los lenguajes orientados a objetos,
el C++ es un lenguaje híbrido.
CPP : (de
C plus plus, que es la forma oral de llamar al lenguaje en
inglés), en lugar de *.c.
DURACIÓN (LIFETIME): de una variable es el período de tiempo en que
esta variable existe durante la ejecución del programa.
FUNCIÓN FRIEND:
de
una clase es una función que no pertenece a la clase, pero que tiene permiso para acceder a sus
variables y funciones miembro
privadas por medio de los operadores punto (.) y flecha (->).
JAVA : Sun Microsystems desarrolló, en 1991, el lenguaje de
programación orientado a objetos que se conoce como Java. El objetivo era utilizarlo
en un set-top
box, un tipo de dispositivo que encarga de la recepción y la
decodificación de la señal televisiva. El primer nombre del lenguaje
fue Oak,
luego se conoció como Green
y finamente adoptó la denominación de Java.
MAXREF()
: tiene
referencias como
valor de retorno y como argumentos.
OBJETOS :“piezas”, “módulos” o
"componentes", que interactúan entre sí cuando se ejecuta un programa
(OVERLOAD)
: de funciones consiste en declarar y definir varias funciones distintas que tienen
un mismo nombre.
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO):
permite realizar grandes programas mediante la unión de elementos más simples,
que pueden ser diseñados y comprobados de manera independiente del programa que
va a usarlos.
STATIC : cuales
existen durante toda la ejecución del programa, y automatic, que existen desde que son
declaradas hasta que finaliza el bloque donde han sido declaradas
VARIABLE
:
Una variable es un nombre asociado a un elemento de datos que está situado en
posiciones contiguas de la memoria principal, y su valor puede cambiar durante la
ejecución de un programa. Toda variable pertenece a un tipo de dato concreto. En la declaración de una variable se debe indicar el
tipo al que pertenece.
VOID : es
un puntero que no conoce en el momento de su definición a qué tipo de dato va a
apuntar.